《食尚大师》食育桌游 游戏巩固均衡饮食概念
- Osentai
- 10月8日
- 讀畢需時 2 分鐘
(吉隆坡6日讯)森态 (O Sentai)工作室秉持着对食物教育的愿景,加上配合联合国永续发展目标(SDGs),终于在本月推出以马来西亚饮食指南为基础的《食尚大师》食物教育桌游。
《食尚大师》是首次与大马国立大学(Universiti Kebangsaan Malaysia, UKM)饮食治疗系联合打造的一款食育桌游,让人们可以透过游戏方式掌握均衡饮食的概念,好玩之余也能对日常健康有正面的影响。来自大马国立大学饮食治疗系高级讲师游易兴博士,也是游戏创作者之一表示,希望透过趣味学习,让大学生和大众在接收营养资讯时更容易被吸收。
他解释,为了成为专业的饮食治疗师和营养师,大学生在学习过程需要牢记许多食物份量,但过程往往枯燥乏味,更何况是在教育一般大众时,大众能接收的讯息就更为受限。因此,透过希望跟森态工作室合作创作这款《食》游戏来建立均衡饮食的观念,提高整体大众的接受度,让学习变得更具趣味性。

食育桌游拓展年龄段,上升至中学及大学生群体。
结合森态工作室过往的经验,在游戏设计过程所考量的教育性,趣味性与多个年龄层的接受度,《食尚大师》才终于诞生。不同于过往,《食》的对象群提升至中学或以上的族群,这也让森态在食育这块有更多的扩展空间。

大马饮食均衡概念需加强,饮食失衡导致文明病越发年轻
从2024年大马全国健康与发病率调查(National Health and Morbidity Survey, NHMS) 发现,在青少年族群中,每3人就有1人为超重或肥胖者,而成年人则每2人中有1人。另外,根据我国2020年颁布的最新饮食指南(Malaysian Dietary Guideline, MDG 2020)的饮食建议中提到,每日至少摄取3份蔬菜和2份水果。然而,达到这项建议摄取量的青少年分别只有5%和13%,而成年人则为12% 和17%。由此可见,大马人的蔬果摄取量离建议量远远不足,这也表示在达到均衡饮食这个目标仍还有很长的路程。
为此,《食》是个很好的学习工具,帮助玩家们更清楚饮食份量。玩家们透过自身活动量来判别每日所需摄取的热量,通过游戏了解日常每类食物所需份量,达至目标热量。这不仅提醒玩家思考,亦将所需摄取份量视觉化,回顾自身日常是否摄取足够。


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