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《食尚大师》食育桌游 游戏巩固均衡饮食概念

  • 作家相片: Osentai
    Osentai
  • 10月8日
  • 讀畢需時 2 分鐘

(吉隆坡6日讯)森态 (O Sentai)工作室秉持着对食物教育的愿景,加上配合联合国永续发展目标(SDGs),终于在本月推出以马来西亚饮食指南为基础的《食尚大师》食物教育桌游。


《食尚大师》是首次与大马国立大学(Universiti Kebangsaan Malaysia, UKM)饮食治疗系联合打造的一款食育桌游,让人们可以透过游戏方式掌握均衡饮食的概念,好玩之余也能对日常健康有正面的影响。来自大马国立大学饮食治疗系高级讲师游易兴博士,也是游戏创作者之一表示,希望透过趣味学习,让大学生和大众在接收营养资讯时更容易被吸收。


他解释,为了成为专业的饮食治疗师和营养师,大学生在学习过程需要牢记许多食物份量,但过程往往枯燥乏味,更何况是在教育一般大众时,大众能接收的讯息就更为受限。因此,透过希望跟森态工作室合作创作这款《食》游戏来建立均衡饮食的观念,提高整体大众的接受度,让学习变得更具趣味性。

图为游易兴博士为UKM副校长 Prof. Dr. Jamia Azdina Jamal,UKM创新部主席Prof. Dr. Sawal Hamid Md Ali,科学与健康学院院长Prof. Dr. Suzana Shahar 介绍《食尚大师》桌游。
图为游易兴博士为UKM副校长 Prof. Dr. Jamia Azdina Jamal,UKM创新部主席Prof. Dr. Sawal Hamid Md Ali,科学与健康学院院长Prof. Dr. Suzana Shahar 介绍《食尚大师》桌游。

食育桌游拓展年龄段,上升至中学及大学生群体。

结合森态工作室过往的经验,在游戏设计过程所考量的教育性,趣味性与多个年龄层的接受度,《食尚大师》才终于诞生。不同于过往,《食》的对象群提升至中学或以上的族群,这也让森态在食育这块有更多的扩展空间。


图为《食尚大师》桌游卡牌及游戏配置。
图为《食尚大师》桌游卡牌及游戏配置。

大马饮食均衡概念需加强,饮食失衡导致文明病越发年轻

从2024年大马全国健康与发病率调查(National Health and Morbidity Survey, NHMS) 发现,在青少年族群中,每3人就有1人为超重或肥胖者,而成年人则每2人中有1人。另外,根据我国2020年颁布的最新饮食指南(Malaysian Dietary Guideline, MDG 2020)的饮食建议中提到,每日至少摄取3份蔬菜和2份水果。然而,达到这项建议摄取量的青少年分别只有5%和13%,而成年人则为12% 和17%。由此可见,大马人的蔬果摄取量离建议量远远不足,这也表示在达到均衡饮食这个目标仍还有很长的路程。


为此,《食》是个很好的学习工具,帮助玩家们更清楚饮食份量。玩家们透过自身活动量来判别每日所需摄取的热量,通过游戏了解日常每类食物所需份量,达至目标热量。这不仅提醒玩家思考,亦将所需摄取份量视觉化,回顾自身日常是否摄取足够。


图为游易兴博士(左一)和森态工作室创办人胡静怡(左三)及团队合照
图为游易兴博士(左一)和森态工作室创办人胡静怡(左三)及团队合照

 
 
 

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